「軟體世界」率先屈服於遊戲廠商

離正常出刊日拖了好久的時間,好不容易終於在 20 號買到了新一期的「軟體世界」。單機電腦遊戲雜誌「軟體世界」在 2006 年一月號正式邁入 200 期,雖然沒有明顯的大改版,不過「聊遊戲」中的「評論還會再惹禍?」一文倒是暗示了評析方向的變動,將取消分數的設計,原因很簡單,為了讀者以及雜誌社著想,屈服於遊戲廠商。

由於遊戲雜誌對遊戲廠商的依賴度極大,雜誌需要廠商提供的稿子、攻略、試玩機會,不好的遊戲評價惹火了遊戲廠商,可是會如同文中作者所說「演變成讀者、廠商與雜誌社三輸的局面」。另一本單機電腦遊戲雜誌「電腦玩家」當然也面臨相同狀況,在遊戲基地電腦玩家討論版一篇「這一切,都是為了讓電腦玩家活下去」,蔣公鏡明就提到了相關內容:

「單機遊戲市場的蕭條,也使得廠商對媒體更加錙銖必較,以前以廣告量來要求報導篇幅是檯面下的事,媒體也可以仗著有銷售量撐腰而不用去理會此類廠商,市場萎縮之後,大家現在都是大大方方明著講了。3.5支搖桿換算成100分的話是70分,算是中上級的遊戲,現在有廠商也敢指著3.5支搖桿罵你編輯部看不起他,然後下期撤你廣告….」

「軟體世界」遊戲評析部分除了保留原本四項目「畫面」「音效」「操控」「內容」的重點評析外,因應取消評分制,在每篇評析後通常都加了一段「結語」來做總評。不過說實在的,雖然小鴨一向也覺得分數沒辦法代表什麼,不過看不到評分還是感覺怪怪的。

有人率先這麼做了,不過「電腦玩家」依然在改版後保留了評分的搖桿制度。2006年一月號的「電腦玩家」評析可真的看的相當過癮,年度大作紛紛出籠,《F.E.A.R. 戰慄突擊》《俠盜獵車手:聖安地列斯》《文明帝國4》《極速快感:全民公敵》等都是 2005 年度大作;小鴨也有貢獻一篇:《戰地風雲2:特戰資料片》評析,給予了該資料片 3.5 支搖桿的評價(滿分為 5 支搖桿,相當於 70 分)。六個月前的遊戲評析初體驗︰《戰地風雲2》由於遊戲介紹的成分過高,未能掌握到評析文該有的節奏與主軸,馬上就糟讀者的嚴厲批判;在適度調整後,在九月號的《迅雷先鋒4》評析情形稍微有點好轉,不過由於文章有被刪減一點,最後呈現出來似乎還是不大理想。這回的評析雖然只有千餘字,不過應該是清楚道盡了《特戰資料片》的實際表現,不知道讀者會給這篇文章怎樣的評價呢,希望不是看到「文:姜槐」就對這篇評析沒信心了…。待解決明年的大考後,小鴨也將投注更多心力嘗試各類型遊戲,充實自己的遊戲視野,以便在未來提供讀者更優質的文章內容。

謎之聲:指著 3.5 支搖桿罵編輯部看不起它,然後下期撤廣告應該不會是 EA 啦。如果是的話…那我不是完了 XD

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